Préparation de calcul d'éclairage
L'outil de préparation de calcul d'éclairage fournit une méthode avancée pour calculer l'illumination d'une scène lors de l'utilisation de textures d'éclairage. Dans le scénario basique, les calques et les surfaces à éclairer peuvent être choisis, mais l'éclairage est calculé dans une seule étape. Avec l'outil de préparation de calcul d'éclairage, l'illumination peut être calculée en autant d'étapes que nécessaire.
L'avantage du calcul avec plusieurs étapes est de pouvoir générer de multiples instances d'éclairage, ce qui rend possible l'utilisation de textures d'éclairage pour les scènes avec animations ou avec plusieurs positions de géométrie.
Planification d'une séquence d'éclairage
Pour accéder à l'outil de préparation de calcul d'éclairage, vérifiez que l'onglet Éclairage est activé dans la barre latérale de l'interface de Shaper.
- Sélectionnez Texture d'éclairage comme Mode de rendu.
- Modifiez le Scénario de calcul en choisissant l'option Avancé.
- Cliquez sur le bouton
.
Une fois une séquence définie, fermez l'outil de préparation et lancez le calcul normalement.
Calque d'éclairage
Pour ajouter une étape de calcul, sélectionnez le calque d'éclairage à utiliser :
- Cliquez sur le bouton Ajouter étape.
- Sélectionnez le calque que vous souhaitez utiliser depuis la liste contextuelle qui apparaît.
Vous pouvez ajouter autant d'étapes que nécessaire. Vous pouvez également :
- Supprimer les étapes dont vous n'avez plus besoin ;
- Renommer une étape.
Les étapes seront calculées une par une en commençant par la première de la liste.
Il est toujours possible de modifier ultérieurement le calque ciblé pour une étape :
- Sélectionnez l'étape dans la liste.
- Modifiez la sélection de calque dans la liste déroulante Calque ciblé.
Configuration
Pour l'étape sélectionnée, choisissez un ensemble de paramètres de configuration. Les calques d'illumination, de géométrie et de position auront une influence sur les textures d'éclairage à calculer.
| Bouton | Description |
|---|---|
| Mémoriser | Appliquer la configuration visible dans la vue active à l'étape active dans l'outil de préparation de calcul. |
| Appliquer | Appliquer la configuration de l'étape active dans l'outil de préparation à la vue active. Il s'agit d'une façon de vérifier que les paramètres actifs correspondent à la configuration de modèle souhaitée. |
Animation de pièces
Pour l'étape sélectionnée, choisissez la position des parties mobiles de l'hiérarchie cinématique. Les curseurs glissants disponibles dans l'éditeur d'Commandes d'animation sont reproduits dans l'outil de préparation de calcul d'éclairage. Déplacer les curseurs glissants pour assigner les positions.
| Bouton | Description |
|---|---|
| Mémoriser | Appliquer les positions cinématiques visibles dans la vue active à l'étape active dans l'outil de préparation de calcul. |
| Appliquer | Appliquer les positions cinématiques de l'étape active dans l'outil de préparation à la vue active. Il s'agit d'une façon de vérifier que les positions choisies correspondent à l'état de modèle souhaité. |
Surfaces sélectionnées
Pour l'étape sélectionnée, choisissez les surfaces à éclairer.
| Bouton | Description |
|---|---|
| Mémoriser | Appliquer la sélection de surfaces dans la vue active à l'étape active dans l'outil de préparation de calcul. |
| Appliquer | Sélectionner les surfaces de l'étape active dans l'outil de préparation dans la vue active. Il s'agit d'une façon de vérifier que les bonnes surfaces ont été sélectionnées pour cette étape. |
| Effacer | Effacer la liste de surfaces sélectionnées. |
